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围城状态:驻扎回血的“开关”
解析游戏核心机制:当城市市中心6格被敌方近战单位完全控制时,系统判定为围城状态,自动切断城市每回合20血的恢复功能。结合实例说明,为何玩家误以为“驻扎不回血”实则是围城条件未满足(如远程单位控制范围不足)。
近战与远程的ZOC差异:围城成败的关键
对比近战单位(控制6格)与远程单位(仅控制1格)的区域控制(ZOC)规则,强调近战单位是触发围城的必要条件。通过典型错误案例(如图二、图三的围城失败)说明:远程单位单独行动无法覆盖全部6格,需搭配近战单位协同部署。
地形阻断:河流与山脉的隐形陷阱
揭示地形对围城的隐蔽影响:
河流/湖泊阻断控制区域传递,需跨河部署近战单位(如图四成功案例);
山脉自动计入控制范围,但需注意海军对海洋格的控制需求。
提醒玩家检查地形漏洞,避免“表面包围”却未触发围城的尴尬。
实战技巧:高效围城的三大策略
3.劫掠优先:攻城前破坏城市区域(+2防御/区域),降低攻城难度。
结合游戏内战斗公式(城市防御=最高近战战力10或驻军战力)说明围城对速攻的重要性。
常见误区与官方设定纠偏
澄清玩家高频疑问:
“城市空血为何打不下”:远程单位无法占领,必须由近战单位终结;
引用官方更新日志(如2月8日补丁)佐证机制设计的底层逻辑。
总结:机制理解决定战术上限
强调围城机制是文明6战斗系统的核心设计,掌握ZOC规则与地形互动方能破解“驻扎不回血”谜题。鼓励玩家通过沙盘演练熟悉控制范围,将理论转化为实战优势。